Ci facciamo una partita a carte?

Web Game Time

È la prima volta che uso "web game time" come sottotitolo ad uno dei miei post. Non sono infatti un amante dei web games (quelli sviluppati in flash per intenderci). Mi ricordano quel girone dell'inferno che è Facebook e quindi cerco sempre di evitarli. Oggi però mi sono imbattuto in una vera perla e per giunta fatta con tanta precisione!


















Si tratta di Card Hunter un gioco da tavola, di carte, web. Una definizione tutta sua questa perché è questo: un gioco da tavolo che usa le carte come mezzo d'azione e si gioca unicamente sul browser. Tutto molto fluido e veloce, per giocare basta registrarsi sul Sito Ufficiale e in men che non si dica ci ritroveremo a Cardhuntria (il mondo - davvero vasto - in cui è ambientato il gioco). Il GM (Game Master), Gary, e suo fratello Malvin ci accompagneranno in un tutorial spassoso e chiaramente utile. Spesso queste fasi di gioco sono noiose ma per Card Hunter è tutto l'opposto per fortuna.

Il tutorial ci insegnerà le basi del gioco che è davvero semplice. Ogni azione (movimento, attacco, cura, magia, ecc...) è descritta da una carta. Il nostro party di eroi (massimo tre personaggi) avrà a disposizione un po' di carte (4 o 5 a seconda dei casi) e potrà, di conseguenza, svolgere alcune azioni. Le carte di attacco, per esempio, hanno un'indicazione di danni e gittata per cui sarà necessario usare prima una carta movimento per far entrare il nemico nella propria area d'attacco e colpirlo! Ogni turno è possibile giocare una sola carta per uno solo dei tre personaggi. Il GM invece potrà anche muovere o far attaccare più volte le sue truppe. 


















Proseguire nel gioco significa affrontare delle Avventure, descritte alla maniera dei più classici giochi di ruolo fantasy, e sconfiggere i cattivi di turno. Alla fine delle battaglie si ottiene il loot ovvero la ricompensa. Vi verrà chiesto quindi di aprire uno scrigno che conterrà oggetti di vario tipo: semplici tesori da vendere per guadagnare monete o pezzi d'equipaggiamento. Ecco dunque saltar fuori l'altra particolarità di questo gioco: l'equipaggiamento determina le carte che comporranno il vostro mazzo degli eroi. Scegliere un'arma piuttosto che un'altra varierà la vostra scelta di tecniche d'attacco (o magiche per Mago e Chierico), lo stesso vale per ogni altro pezzo d'equipaggiamento. Alla fine dell'Avventura si ottengono poi gli exp che migliorano i vostri personaggi. La semplicità colpisce anche loro: tre classi (Guerriero, Chierico e Mago), tre razze (Umano, Nano ed Elfo) ed una sola statistica da ricordare (la Salute). Tutto il resto è determinato dalle carte.

Cardhuntria e i suoi punti di interesse!
Il gioco offre due modalità. La modalità campagna per giocatori solitari si presta ad ore e ore di battaglie perché la mappa del mondo è davvero vastissima e non mancano punti di interesse su di essa. Completando il tutorial sbloccherete parecchie nuove avventure e terminando alcune di esse ne sbloccherete altre ancora. Le singole avventure possono essere giocate una volta al giorno e diventeranno disponibili nuovamente dopo 24 ore. 


L'altra modalità è quella Multiplayer. Da un certo punto del gioco in avanti potrete infatti ottenere un party Multiplayer e, non ho ancora provato, giocare con i vostri amici o con giocatori casuali. Ci sono anche classifiche e premi per i più forti che fanno gola a chi di solito vuole mettersi sempre più in mostra!

Anche graficamente il gioco è curatissimo. L'ambiente di gioco è in realtà un tavolo sul quale viene posto il tabellone usato per una determinata avventura e i mostri, così anche gli eroi, sono le pedine. Sembra proprio di giocare, in solitaria, ad un classico gioco di dungeon crawling a base di carte. Io che annego letteralmente in queste cose non posso che amare Card Hunter.
Così è come appare una partita-tipo contro un per-niente-piccolo-drago!



















Detto questo vi consiglio di visitare il sito internet e provare il gioco. È totalmente gratuito e totalmente in inglese (ma immagino che con lo sviluppo questo cambierà, anche perché hanno già annunciato di voler lavorare ad un client desktop e ad App per iOS e Android). Ci sono degli acquisti che lo fanno somigliare ad un pay per win. La valuta principale sono le Fette di Pizza e volendo si può anche diventare membri premium pagando mensilmente una quota (credo sempre in pizza). Tuttavia, osservando, si capisce con con un po' di olio di gomito e qualche partita al giorno, senza strafare, il gioco si presta a dimenticare gli acquisti interni. Ovviamente se siete di quei giocatori che vogliono il meglio subito, iniziate a tirar fuori soldi. Io personalmente lo trovo un buon compromesso finché non si limitano cose importanti ai giocatori non paganti (le piante di PvZ2 per esempio). Qui gli acquisti permettono di ottenere skin per gli eroi diverse o a tema Halloween in questo periodo.

Spero che ci sia un modo per avere una lista amici per poter sfidare altri party di gente che si conosce (lo proporrò alla mia NerdGang sicuramente). Vedremo... per ora: Saluti e buon gioco!


Il glossario del giocatore di MMORPG

Videogame Time

"We stan together"
FFXI
Voi avete mai expato, farmato o killato qualcosa? Io ultimamente si, giocando a Final Fantasy XI con un gruppo di amici. Sono termini molto singolari che si rifanno a tutte quelle attività tipiche di un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) e che in poche sessioni di gioco si apprendono e poi vengono utilizzate circa ogni 2.6 secondi netti. Tra l'altro sono tutti termini inglesi che in italiano prendono uno stile tutto nuovo e molto divertente. Ci si sente strambi ad utilizzarli ma in fondo è molto più facile dire killiamolo piuttosto che andiamo ad ammazzarlo! Vero?

Qui sotto ho raccolto i migliori e più comuni. Vi linko una pagina di Wikipedia in cui ce ne sono molti altri: qui.

• Exp/Expare - è probabilmente il più classico di tutti. Gli Exp sono i punti esperienza e servono per diventare più forti salendo di livello (o livellando, che dir si voglia). "Andiamo ad expare" è la frase tipica di una serata in tranquillità, quando la voglia di fare missioni manca o quando non si può continuare con la storia principale perché un membro del gruppo è assente.

• Farm/Farmare - la raccolta di risorse è molto importante in questo tipo di giochi. È utile soprattutto per arricchirsi (magari mediante una più fruttuosa casa d'aste in game) ma anche per tutta una serie di compiti secondari. "Vado a farmare" (al singolare così il bottino non va diviso). Questo termine si associa spesso a drop.

• Drop/Droppato - il drop è il bottino di un mob (movable objects, un mostro in poche parole) che cade a terra dopo la battaglia. "Guardate cos'ha droppato quel mob!" l'esclamazione tipica ricca di euforia, folle felicità se il drop è anche raro. "Molte missioni di base richiedo di farmare oggetti droppati da determinati mob", con questa frase state certi che nessuno oserà mettere in discussione la vostra conoscenza in questo ambito).

• Loot - è simile al drop (anzi in pratica è lo stesso) ma si riferisce invece solo all'equipaggiamento droppato (appunto) da un mob.

• Kill/Killare - io questo lo uso anche nella vita reale. La mia frase tipo è: "Ti killo!" senza ne e senza ma. Nel gioco indica, da sola (kill), l'uccisione di un nemico... killare, beh, uccidere, vedete voi.

• Own/Ownato - è usato per dire "umiliato definitivamente". Nel PvP (Player vs Player) è molto comune ma vale anche per i mob. Vantarsi di aver ownato un noob non è proprio una gran cosa ma è il classico esempio di come va utilizzato questo termine. Cos'é un noob? Un principiante nel gioco. Se lo ownerete state certi che si segnerà il vostro nickname per venirvi a cercare una volta diventato più potente.

• DPS - "Damage per seconds" ovvero i Danni al secondo. Molti giochi usano questa sigla per indicare a grandi linee quanti danni infliggono armi e abilità. Un alto DPS è sinonimo di forza nell'ambiente di gioco.

• Cast/Castare - si usa per indicare il "lancio di incantesimi o abilità". "Aspetta, sto castando..." dicono i maghi del gruppo quando sono intenti a lanciare magie o per attivare buff utili alla squadra. I buff sono abilità di protezione e miglioramento di statistiche castate in genere prima di iniziare a combattere!

• Party - se sentite/leggete la frase "Ti invito al Party" dovete sapere che non vi stanno invitando ad una festa. Tutt'altro! Formare un Party è il principio, la colonna portante, di ogni Mmorpg. In più ci si diverte di più e si può studiare una strategia migliore contro i mob più potenti. 

• Respawn/Respawnare/Respawnato - Il punto di Respawn è praticamente quel luogo fisico in cui un mob ma anche voi stessi ri-cominciate dopo aver sloggato o dopo essere stati killati. Per i mob è lo stesso ma è importante ricordare i punti di Respawn di mostri noti o rari per poterli re-killare aumentando così la possibilità di Drop e Loot di merce rara.

• AFK - Una sigla rapida e veloce quando la chat vocale non esiste o non viene utilizzata. In realtà io lo dico anche a voce. Ad ogni modo significa: Away From Keybord quindi è come dire: "sono assente". Avvisare i vostri compagni della pausa pipì/cibo/altro è sempre buona cosa se ci si trova in terre selvagge.

STFU - questa sigla non è proprio da Mmorpg ma sortisce il suo effetto anche in questi casi. Significa: "Shut the f*ck up" quindi potete ben immaginare le svariate implicazioni. Distribuitelo gratuitamente a quei giocatori che vi rompono le scatole con messaggi pubblicitari in chat oppure che vi richiedono millemila volta di entrare nel party o unirsi al loro pur (voi) rifiutando continuamente.


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Direi che mi sono espresso abbastanza su questo argomento. Se conoscete altri termini di questo tipo fatemeli sapere! Tutto bagaglio culturale! *ride*

Saluti.